拳头今日发过乌迪尔重做的宏伟蓝图详细介绍,现阶段详细介绍了新的专业技能方位,可是这还没有最后版本号,最后版本号还必须等后面的升级。

现阶段在开发人员blog中提及,乌迪尔将保存当今4形态转换的游戏玩法,每一种形态都是有特别的实际效果,重做以后依然沒有真正的的意义上的招式,精准定位也仍然是近身战普通攻击型英雄人物,仍然沒有偏移专业技能,现阶段拳头提及一个非常显著的修改是:

“乌迪尔长期不应用某一个情况,那麼该情况可能开展蓄力而且获得加强,下一次应用这一情况的情况下可能产生附加实际效果”

乌迪尔的重做宏伟蓝图中,拳头依然采用了重做前的乌迪尔造型(但是专业技能是新的),这是由于乌迪尔的新造型现阶段尚未最后明确,拳头层面现在提供了乌迪尔新造型的一些设计概念。

下面的图为乌迪尔刚决策重做时,拳头层面初次曝出的英雄人物设计概念,从设计概念中还可以见到乌迪尔最开始的造型是以灵魂守卫这款肌肤为设计灵感,与此同时再融进一些其他原素。

下面的图为第二阶段乌迪尔造型的设计概念,拳头在这个环节基本明确了乌迪尔新造型的迈向,要想突显乌迪尔在4个不一样形态下怎样更为明确高效的主要表现附身能量。

https://www.qwh168.com/

下面的图为第二阶段以后改善的数据模型,在建模中加入了刺青实际效果,这种刺青是乌迪尔转换形态的4中小动物造型,后背则是身背鹿角,拳头表明现在这一造型较为具备推进的必需,因而如今待定的造型便是下面的图那样,关键点层面的提升还必须等下一次开发人员blog。

下面的图为现阶段设置的乌迪尔造型定义设计图纸

拳头提及下一次开发人员blog将在下半年公布,而乌迪尔重做发布的时间2022年,和当时粽熊重做的時间类似,如今大中型重做的英雄人物一年只有一个,而中小型重做和提升的角色有比较多,因此 乌迪尔的最新消息在下面一段时间内也许并不会还有哪些新的趋势了,但是依然要提示诸位,有乌迪尔英雄碎片的小伙https://www.qwh168.com/伴们要留好啦,先不必溶解哈。

检举/意见反馈